Battle Rule

バトルルール

バトルは1対1のシンプルなターン制で、相手リーダーのライフポイントを0にすれば勝利となります。1ターン30秒という短い時間の中で、素早い判断が求められます。

バトルの流れ

バトルはターン制です。バトルでは、自軍リーダーと相手軍リーダーが1人ずつ配置され、相手軍リーダーのLPを0にすれば勝利、逆に自軍リーダーのLPが0になると敗北となります。 バトルが始まると、プレイヤーには最初に3枚のカードが渡されます。最初の手札を一度だけ山札に戻し、引き直すことを選択することができます。この制度をマリガンと呼びます。 ターン開始時に、自分の最大MPが1増え、最大MPの値までマナが回復します。その後、自分のデッキからカードを1枚引きます。マナを支払ってカードを使い、相手のリーダーの体力が0になるように戦います。 後行のプレイヤーは、1ターン目のドロー時に 「マナクリスタル」を1枚手に入れます。マナクリスタルは0コストのカードで、現在のMPを1増やすことができます。 どちらかが勝つまで交互にターンが回ってきますが、残りカードが0枚の状態でカードを引こうとすると、そのプレイヤーの負けとなります。 レベルアップによってカードの強さがインフレしていきます。運営が想定している試合終了までのターン数に応じて随時ライフポイントを調整していきます。

リリースから2024年3月18日:ライフポイント15 2024年3月18日~:ライフポイント20

バトルターム

ユニット

バトルにおいて必要不可欠な存在です。手札からカードを使うことでユニットを出すことができます。ユニットは登場したターンは召喚酔いで攻撃できませんが、次のターンから攻撃できるようになります。

リーダー

戦いの勝敗を左右する存在です。リーダーにはLPがあり、この値が0になると戦闘に負けます。

キャラクター

リーダーとユニットを総称してキャラクターと呼びます。

MP(マナポイント)

MP(マナポイント) 手札からカードを使用する際に、コストとしてマナを支払う必要があります。バトル開始時に、プレイヤーは1マナを使用することができます。プレイヤーのターン開始時、最大マナは1つ増え、マナは最大値まで回復します。最大マナは10まで増え、それ以上増えません。

デッキ

ターンの開始時に、各プレイヤーはデッキからカードを1枚引きます。引くカードは、残りのデッキの中からランダムに選ばれます。残りのデッキが0の時にカードを引こうとすると、敗北します。

墓地

破壊されたユニットは、墓地に送られます。墓地の位置は、バトル中に確認することができます。 ※バトルルールは変更される可能性がございます。

The battle is a simple one-on-one turn system, and if the life point of the opponent's leader is set to 0, you win. Quick judgment is required within the short time of 30 seconds per turn.

Basic battle rule

  • 1 turn time: 30 seconds

  • Number of decks: 15

  • Initial hand: 3 cards

  • Hand limit: 7 cards

  • Leader LP: Initial value 15, Maximum value 20

  • Initial MP: 1

  • Empty MP limit: 10

  • Field unit limit: 3

Battle flow

The battle is turn-based. In the battle, your leader and the opponent leader are placed one by one, and you win by setting the LP of the opponent leader to 0. Conversely, when your leader's LP reaches 0, you are defeated.

When the battle begins, the player is initially given three cards. You can choose to return your first hand to the deck only once and redraw it. This system is called a mulligan.

At the beginning of the turn, your Empty MP will increase by 1 and your mana will recover to the value of Empty MP. Then draw a card from your deck. You pay mana to use the card and fight for your opponent's leader to have 0 health.

The second player gets a "Mana Crystal" during the first turn draw. "Mana Crystal" is a 0-cost card that increases your current MP by 1.

The turns alternate until one of the players wins, but if you try to draw a card with 0 cards left, the player loses.

Battle term

Unit It is an essential existence in battle. You can take out units by using cards from your hand. Units cannot attack due to summoning sickness during the turn they come into play, but they will be able to attack from the next turn.

Leader It is the existence that determines the outcome of the battle. The leader has an LP, and when this value reaches 0, you lose the battle.

Character Both the leader and the unit are collectively called a character.

MP(Mana Point) When using a card from your hand, you have to pay mana as a cost. At the beginning of the battle, the player can use 1 mana. At the beginning of the player's turn, Empty Mana is increased by 1 and mana is restored to the value of Empty Mana. Empty Mana increases to 10 and does not increase any more.

Deck At the beginning of the turn, each player draws a card from the deck. The cards to draw are randomly selected from the remaining decks. If you try to draw a card when your remaining deck is 0, you are defeated.

Graveyard Destroyed units are sent to the graveyard. You can check the current location of the graveyard during the battle.

*Battle rules are subject to change.

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